Minggu, 10 Maret 2013

Harlem Shake menjangkiti 3 raksasa IT dunia

Ketika Harlem Shake menjangkiti 3 raksasa IT dunia


Meledaknya joget Harlem Shake di internet beberapa waktu lalu memang merupakan fenomena global yang tidak disangka siapapun. Bahkan, fenomena ini juga menular di beberapa perusahaan IT besar dunia.
Setidaknya ada tiga perusahaan IT besar dunia yang sudah 'tertular' untuk melakukan internet meme ini. Ketiganya adalah Facebook, Google, dan Nokia.
1. Harlem Shake Google Edition
Joget Harlem yang dilakukan oleh karyawan Google ini sedikit berbeda. Jika biasanya Harlem Shake dilakukan di ruangan tertutup seperti kamar atau rumah, Google membawa tarian ini ke level yang berbeda.
Dilakukan di luar ruangan, Harlem Shake versi Google mengambil latar belakang beberapa robot Android yang terletak di luar kantor Google. Pesertanya pun mengambil setting seolah sedang menikmati pemandangan alam.
Jogetnya pun sama dengan yang ada di kebanyakan Harlem Shake, yaitu diawali dengan seorang yang memakai helm dan berjoget tanpa diperhatikan orang disekitarnya. Ketika video memasuki pertengahan, baru keadaan menjadi 'kacau' dengan puluhan orang memenuhi taman tersebut dan berjoget tanpa arahan.
2. Harlem Shake Facebook Edition
Sebagai salah satu penguasa internet, tentunya Facebook juga tidak ingin ketinggalan dengan fenomena kolosal satu ini. Inilah yang mendasari para karyawan Facebook turut membuat video Harlem Shake versi mereka.
Sama seperti yang dilakukan Google, joget berdurasi 30 detik ini juga dilakukan di luar ruangan. Bedanya, pada awal joget ini, hanya terlihat satu orang yang menggunakan sebuah topeng berwarna kuning dan diputari oleh seorang pesepeda.
Baru pada pertengahan video, puluhan orang mengerumini lokasi dan berjoget sesuka hati. Kebanyakan membawa sepeda sambil berjoget seperti orang gila.
3. Harlem Shake Nokia Music UK Edition
Sedangkan yang ketiga dilakukan oleh beberapa karyawan Nokia Music yang berada di Inggris raya. Tempatnya pun sama dengan kebanyakan joget Harlem Shake, yaitu di dalam sebuah kantor.
Video ini bermula ketika beberapa orang sedang berbincang-bincang dan ada satu orang memakai helm dan berjoget di antara mereka.
Kembali ketika video ini sudah di tengah-tengah, suasana menjadi semakin sesak dengan puluhan orang berjoget secara bebas.
Ada satu yang unik di Harlem Shake versi Nokia Music UK ini, yaitu ada seseorang dengan tubuh penuh sticky notes dan tetap diam seperti patung walaupun keadaan di sekitarnya sedang heboh.

sumber : http://www.merdeka.com/teknologi/ketika-harlem-shake-menjangkiti-3-raksasa-it-dunia.html

today news : (Steve Jobs) 'Seniman' yang hebat itu mencuri

  Steve Jobs: 'Seniman' yang hebat itu mencuri

Mengacu pada kasus Apple dan Samsung yang terus berlanjut sampai sekarang, ada satu quotation dari Steve Jobs sebelum dia meninggal yang dapat dijadikan sebagai rujukan bahwa Apple (Steve Jobs) ingkari pernyataannya sendiri.

Semasa masih hidup, Steve Jobs membuat satu komentar yang kontroversial mengenai inovasi selama karirnya. Ungkapannya tersebut merupakan apresiasi tanda setuju atas ucapan senada yang dikatakan Pablo Picasso.

Seperti yang dituliskan di Quote Investigator (06/03), Jobs pernah berkata, "Good artist copy. Great artist steal." Dalam hal ini, ungkapan Jobs tersebut mengandung artian bahwa seorang 'seniman' yang bagus adalah meniru penemuan sebelumnya dan 'seniman' yang hebat adalah 'mencuri' penemuan tersebut.

Dalam beberapa tahun lalu, ketika Jobs masih hidup, dia sangat marah kepada Google karena menurutnya, Android adalah hasil jiplakan dari apa yang telah dia kembangkan sebelumnya. Merunut lebih lebar lagi, Apple juga berulang kali terlibat perseteruan dengan beberapa vendor yang menggunakan operating system Android di pengadilan seperti Motorola, HTC dan paling heboh adalah Samsung.

Pihak Apple mengatakan bahwa perusahaan-perusahaan tersebut melanggar hak cipta mereka. Bahkan Samsung adalah perusahaan yang akhirnya menjadi rival paling panas bagi Apple.

Kembali ke pernyataan Jobs, apabila sang maestro pernah mengatakan bahwa seorang 'seniman' yang hebat adalah 'mencuri' penemuan sebelumnya, kenapa dia justru marah ketika Android mulai berkibar dan kenapa Apple berang ketika Samsung sukses dengan produk Galaxy-nya.


sumber : www.merdeka.com / 10 maret 2013

Jumat, 08 Februari 2013

Love Poems





Akhirnya hati ini benar runtuh adanya
Mimpi yang ku genggam erat kini terlepas
Semakin menjauh hingga ia hilang
Sesuatu …
Sesuatu yg selama ini kutakuti telah datang
Dan aku tak mampu mengalahkan semua
Rasa yang ku simpan dalam harus ku kubur
Kenangan yang ku albumkan harus ku bakar
Meski hati ini begitu terenyuh
Aku tak mungkin larut dalam kisahnya
Hingga nanti aku benar bisa melupakanmu


One Direction - Lyrics

Sabtu, 17 Maret 2012

THE TOWER OF HANOI [ menara hanoi ]

Artikel ini aku buat sebagai tugas dari dosen Struktur Data saya, Pak Cahyo Wibowo. Beliau yang telah memberi tugas sekaligus memotivasi kami untuk belajar tentang menara Hanoi kemudian men-share nya di blog masing-masing . Terimaksih untuk Pak Cahyo karena selalu mengingatkan aku untuk berbagi …. :) :) 

APA SIH ‘THE TOWER OF HANOI’ ITU?
Yang pertamakali ada dibenakku tentang the tower of Hanoi atau menara Hanoi , adalah gambaran sebuah menara di Hanoi. Haha :D , langsung aja deh .. simak selengakpnya yuuk ..   J
M E N A R A   H A N O I  Sebuah permainan dimana sejumlah piringan dipindahkan dari tonggak satu ke tonggak lainnya dan dapat menggunakan tonggak bantuan . Menara Hanoi merupakan Salah satu puzzle yang unik karena memiliki berbagai macam variasi yang membutuhkan penyelesaian yang berbeda untuk tiap variasinya.

TUJUAN MEMPELAJARI THE TOER OF HANOI
Kenapa sih harus mempelajari menera Hanoi ini ??????
Hmm , di dalam ilmu computer,permasalahan seperti pada menara Hanoi ini seringkali muncul, terutama pada pengenalan kuliah Struktur data dan juga Algoritma.
Tujuan dari teka-teki ini sendiri adalah untuk memindahkan seluruh tumpukan ke tiang yang lain
SEJARAH THE TOWER OF HANOI
Tower of Hanoi ini memiliki asal muasal yang unik karena berasal dari sebuah legenda di Ind
Teka-teki ini ditemukan Édouard Lucas ahli matematika Perancis di tahun 1883. Ada sebuah legenda tentang candi Indian yang berisi ruang besar dengan tiga tiang yang dikelilingi 64 cakram emas. Pendeta Brahma, melaksanakan tugas dari peramal di masa lalu, sesuai dengan aturan teka-teki ini. Menurut legenda ini, bila teka-teki ini diselesaikan, dunia akan kiamat.
Permasalahan yang muncul saat itu ….
  • Seorang biarawan memiliki 3 menara.
  • Diharuskan memindahkan 64 piringan emas.
  • Diameter piringan tersebut tersusun dari ukuran kecil ke besar.
  • Biarawan berusaha memindahkan semua piringan dari menara pertama ke menara ketiga tetapi harus melalui menara kedua sebagai menara tampungan.
•         Kondisi:
§  Piringan tersebut hanya bisa dipindahkan satu-satu.
§  Piringan yang besar tidak bisa diletakkan di atas piringan yang lebih kecil.
  • Ternyata : mungkin akan memakan waktu sangat lama (sampai dunia kiamat).
  • Secara teori, diperlukan 264-1 perpindahan. Jika kita salah memindahkan, maka jumlah perpindahan akan lebih banyak lagi.
•         Jika satu perpindahan butuh 1 detik, maka total waktu yang dibutuhkan lebih dari 500 juta tahun !
Karena permasalahan diatas yang muncul , maka muncullah penyeesaian seperti berikut  :
Aturan :
  1. Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu.  
  2. Setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkannya ke tiang lain, di atas cakram lain yang mungkin sudah ada di tiang tersebut. 
  3. Tidak boleh meletakkan cakram di atas cakram lain yang lebih kecil.
Contoh , penyelesaian permasalahan yang muncul saat itu …
 
Untuk memindahkan n piringan dari tiang 1 ke tiang 3:
  1. Pindahkan (n-1) piringan dari tiang 1 ke tiang 2
  2. Pindahkan 1 piringan (terbesar) dari tiang 1 ke tian 3
  3. Pindahkan (n-1) piringan dari tiang 2 ke tiang 3
H(n) : untuk memindahkan n piringan
  1. H(n-1) pemindahan
  2. 1 pemindahan             total ada  2H(n-1) + 1
H(n-1) pemindahan
RUMUS :
•         Rumus : H(n) = 2 H(n – 1) + 1
•         Algoritma:
–        Jika n==1, pindahkan pringan dari A ke C
–        Jika tidak:
•         Pindahkan n-1 piringan dari A ke B menggunakan C sebagai tampungan
•         Pindahkan n-1 piringan dari B ke C menggunakan A sebagai tampungan
Keterangan   :  N = banyaknya piringan

ILUSTRASI GAMBAR
 

CONTOH PROGRAM
SOURCE CODE ..
#include <stdio.h>
void towers(int n, char awal, char akhir, char antara)
{
if(n==1)
printf("Pindahkan piringan 1 dari %c ke %c\n", awal,akhir);
else{
towers(n-1, awal, antara, akhir);
printf("Pindahkan piringan %d dari %c ke %c\n", n, awal, akhir);
towers(n-1, antara, akhir, awal);
}
}
void main()
{
int n;
printf("Berapa piringan ? ");scanf("%d", &n);
towers(n, 'A', 'C', 'B');
}

CAPTURE TAMPILAN [HASIL OUTPUT] ..

 
CONTOH SOURCE CODE LAIN
JAVA CODE
/**
 * TowersOfHanoi.java
 * Created by Stijn Strickx on Aug. 12 2006
 * Copyright 2006 Stijn Strickx, All rights reserved
 */

import java.io.*;

public class TowersOfHanoi {

               static int moves = 0;
               static int totalDisks = 0;
              
               public static void main(String[] arguments) throws java.io.IOException {
                               int disks;
                               char fromPole = 'A';
                               char withPole = 'B';
                               char toPole = 'C';
                               disks = getNumber("\nHow many disks are there on the tower? ");
                               totalDisks = disks;
                               if(totalDisks > 10){
                                              System.out.println("Working...");

DAFTAR PUSTAKA
http://rusdyana.wordpress.com/2009/11/12/algoritma-menara-hanoi/
http://omochatoys.com/distributor/mainan-edukatif/459-hanoi-tower.html
 http://www.proglogic.com/code/java/puzzle/towersofhanoi.php